Kitab Pancer
Kurusetra adalah Game Strategi Online Multiplayer berbasis teks. Anda akan memerankan seorang Raja di dunia mitologi kuno — Jagad Raya Pancer Kamulan.
Tidak seperti game modern yang menuntut refleks cepat, Kurusetra adalah tentang perencanaan jangka panjang, diplomasi, dan perhitungan matematis. Setiap keputusan memiliki konsekuensi yang baru terlihat berjam-jam kemudian.
"Masa depan selalu datang setiap hari."
— Sabda Bathara Guru
TUJUAN UTAMA
- ◆ Bangun kerajaan terkuat (ekonomi & militer)
- ◆ Perluas wilayah (Depa) dengan menyerang musuh
- ◆ Bawa Dewan Raja Anda menuju kemenangan
DI MANA SERUNYA?
- ★ Serangan butuh waktu perjalanan — menunggu pasukan kembali adalah momen mendebarkan
- ★ Politik nyata — Anda harus berdiskusi dengan 19 raja lain di Dewan Anda
Mekanisme Dasar
SISTEM WAKTU
Waktu di Kurusetra berjalan 24 kali lebih cepat dari dunia nyata.
1 Jam
Dunia Nyata
= 1 Hari Kurusetra
24 Jam
Dunia Nyata
= 1 Bulan Kurusetra
12:00 WIB
Tengah Hari
= Pergantian Bulan
Perhitungan waktu bersifat eksak. Jika Anda membangun pukul 10:15 dan selesai dalam 2 hari (2 jam), bangunan akan selesai pukul 12:15.
SUMBER DAYA
Ripis (Uang)
Dari Pajak & Tambang. Untuk gaji pasukan & pembangunan.
Kilo (Makanan)
Dari Sawah. Untuk memberi makan rakyat & tentara.
Depa (Tanah)
Aset paling berharga. Tempat mendirikan bangunan. 1 Depa = 1 Tongkat Tirtapawitrasari.
TONGKAT TIRTAPAWITRASARI
Dalam legenda Jagad Raya Pancer Kamulan, Tongkat Tirtapawitrasari adalah artefak kuno yang menyimpan kekuatan dunia. Tongkat ini memberikan pemiliknya kemampuan untuk mengawasi dan memerintah wilayah terbatas di sekitarnya.
1 Tongkat = 1 Depa tanah. Dengan demikian, Depa adalah satuan ukur luas wilayah, sementara Tongkat Tirtapawitrasari adalah nama lain yang menunjukkan jumlah tanah yang dimiliki seorang Raja. Semakin banyak Tongkat Tirtapawitrasari yang dikuasai, semakin luas wilayah kekuasaan Anda.
Menyan
Dari Kebun Menyan. Bahan utama untuk merapal Aji-Ajian.
Daun Lontar
Dari Kebun Lontar. Bahan untuk meneliti Ilmu Pengetahuan.
PERLINDUNGAN BATHARA GURU
Pemain baru dilindungi selama 3 bulan Kurusetra (= 3 hari dunia nyata). Selama masa ini Anda tidak bisa diserang, di-santet, atau dimata-matai. Gunakan waktu ini membangun ekonomi!
Makhluk (Ras)
Terdapat 8 makhluk (bangsa) dengan keunggulan dan kelemahan unik. Pilihan ini bersifat permanen.
KUTUKAN GANDAMAYIT
Terjadi jika diserang Dedemit dan tongkat berhasil direbut. Berlangsung 5 hari. Efek: -25% pajak/tambang, 0 produksi menyan/lontar, 0 pertumbuhan populasi, sebagian penduduk tewas seketika. Brahmana kebal terhadap kutukan ini.
Karakter (Profesi)
Karakter menentukan bonus ekonomi, militer, atau spesialisasi Anda.
| Karakter | Bonus Utama |
|---|---|
| Pedagang | +40% pajak, -40% uang tercuri musuh |
| Petani | +40% produksi sawah, -40% makanan tercuri musuh |
| Cendekiawan | +25% maks. pengaruh Ilmu Pengetahuan |
| Pekerja | -25% waktu bangun, -50% harga bangunan |
| Tabib | -20% korban perang, +20% pertumbuhan populasi |
| Panglima Perang | +15% daya serang & bertahan & perolehan tanah |
| Panglima Pasukan | -20% waktu latih, -30% harga pasukan |
| Perampok | +50% kehebatan Telik Sandi |
| Brahmana | Keris Narada (bunuh Dedemit, kebal Gandamayit). +100% kehebatan Resi untuk diri sendiri. Tidak bisa telik sandi/aji ke musuh. |
| Penyihir | +50% kehebatan Resi/Dukun |
Bangunan & Ekonomi
Setiap 1 Depa tanah hanya bisa diisi 1 bangunan. Harga bangunan naik seiring luas kerajaan.
Efektifitas Kerja = penduduk ÷ daya tampung kerja. Mempengaruhi hasil Sawah, Pasar, Sekolah, dll (kecuali Tambang & Ringin Kencono).
| Bangunan | Fungsi | Maks. Efek |
|---|---|---|
| Rumah | Menampung 35 orang | — |
| Sawah | 100 kilo makanan/hari | — |
| Pasar | Meningkatkan pajak harian | Tak terbatas |
| Tambang | 100 ripis/hari (stabil, anti-kutukan) | — |
| Rumah Sakit | Kurangi kematian pasukan/agen, tingkatkan populasi | 40% (kematian), 80% (populasi) |
KONSUMSI MAKANAN HARIAN
Sipil
0.05
Elit
3.00
Khusus
1.00
Resi/Spy
2.00
Alit
0.10
Danyang
0
Ilmu Pengetahuan
Dipelajari menggunakan Daun Lontar. Poin berkurang 1-2% per hari secara alami.
| Ilmu | Efek | Maks. Pengaruh |
|---|---|---|
| Pesugihan | +Pendapatan pajak | 50% |
| Irigasi | +Produksi makanan | 40% |
| Kepadatan Penduduk | +Kapasitas maks. populasi | 15% |
| Konstruksi Bangunan | -Waktu pembangunan | 20% |
| Strategi Serang | +Daya serang, -Waktu kembali pasukan (maks. 10%) | 20% |
| Strategi Bertahan | +Daya bertahan | 20% |
| Pengobatan | -Kematian tentara/agen | 10% |
| Ilmu Telik Sandi | +Kehebatan agen rahasia | 25% |
| Ilmu Gaib | +Kehebatan Resi/Dukun | 25% |
WAKTU PENELITIAN
Waktu riset menggunakan skala logaritmik, semakin banyak Lontar tidak meningkatkan waktu secara drastis. Jika Anda sudah memiliki poin di ilmu tersebut, waktu riset dipotong hingga 70%.
| Daun Lontar | Waktu Dasar | Dengan 500 Poin | Dengan 1500+ Poin |
|---|---|---|---|
| 10 | 2 hari | 1 hari | 1 hari |
| 100 | 3 hari | 2 hari | 1 hari |
| 1.000 | 5 hari | 3 hari | 2 hari |
| 10.000 | 7 hari | 4 hari | 3 hari |
Maks. pengaruh dapat ditingkatkan oleh Makhluk (Ksatriya +40%), Karakter (Cendekiawan +25%), dan Bangunan (Sekolah +60%).
Pasukan & Perang
JENIS PASUKAN
| Tipe | Fungsi | Gaji/hari | Latih |
|---|---|---|---|
| Elit | Serang & Tahan seimbang | 2.00 ripis | 18 hari |
| Khusus Serang | Tinggi serang, 0 tahan | 0.20 ripis | 9 hari |
| Khusus Tahan | Tinggi tahan, 0 serang | 0.20 ripis | 9 hari |
| Alit (Draft) | Wajib militer dari penduduk (maks. 60%) | 0.01 ripis | — |
| Danyang | Roh perang, daya serang 2 | 0 | — |
STATISTIK PASUKAN ELIT
| Makhluk | Nama Elit | Serang | Tahan | Harga |
|---|---|---|---|---|
| Ksatriya | Cakrabuana | 5 | 5 | 3.000 |
| Wanamarta | Kera Putih | 3 | 6 | 2.500 |
| Jatayu | Garuda Kencana | 7 | 3 | 2.500 |
| Kurawa | Taring Durjana | 6 | 4 | 2.000 |
| Raksasa | Buto Wesi | 7 | 6 | 3.000 |
| Dedemit | Pocong Sakti | 4 | 5 | 2.000 |
| Wirabumi | Sancapati | 4 | 7 | 2.500 |
| Tibrasara | Busur Benggala | 5 | 6 | 2.500 |
JENIS SERANGAN
Merampok Kekayaan
Rampas uang, makanan, lontar, menyan musuh.
Merebut Tongkat
Rebut tanah (depa) musuh. Bangunan musuh turut hancur.
Pembersihan Etnis
Bunuh penduduk sipil musuh, lemahkan ekonomi jangka panjang.
Amarah Dasamuka (Raksasa)
Kombinasi ketiga serangan sekaligus. Hanya Raksasa.
WAKTU KEMBALI PASUKAN
Setelah pertempuran, pasukan membutuhkan waktu perjalanan kembali. Beberapa faktor dapat mempercepatnya:
| Faktor | Efek | Maks. |
|---|---|---|
| Jarak Dewan | 9 hari (satu Dewan), 18-20 hari (beda Dewan) | — |
| Candi Indra | Percepat kembali berdasarkan rasio bangunan/tanah | 20% |
| Bangunan Makhluk | Setiap makhluk punya bangunan yang percepat kembali (lihat tabel bawah) | 15% |
| Strategi Serang | Ilmu pengetahuan ofensif — semakin tinggi, semakin cepat | 10% |
| Jatayu (bawaan) | Bonus kecepatan tetap untuk makhluk Jatayu | 20% |
| Perang Dewan | Saat Dewan berperang, waktu kembali dibagi dua | 50% |
| Bayu Saketi (Aji) | Mantra yang mempercepat perjalanan pasukan | 10% |
BANGUNAN KECEPATAN PER MAKHLUK
Ksatriya
Sekolah
Wanamarta
Pertapaan
Jatayu
Padepokan
Kurawa
Gua Rahasia
Raksasa
Sawah
Dedemit
Ringin Kencono
Wirabumi
Pertukangan
Tibrasara
Benteng
MEKANISME TAMBAHAN
- ◆ Jenderal: Menambah daya serang/tahan +2% per jenderal. Basis 5, Raksasa 7.
- ◆ Danyang: Daya serang 2. Jumlah kirim maks. = total pasukan perang dikirim.
- ◆ Nilai Perang: Ditambahkan langsung ke daya serang/tahan. Berkurang setiap bulan jika > 0.
- ◆ Gawat Darurat: Diserang berturut-turut dalam 15 hari → status darurat (Level 1-5). Hasil serangan sangat kecil.
Aji-Ajian (Sihir)
Membutuhkan Resi/Dukun dan Menyan. Kondisi fisik Resi berkurang saat merapal. Peluang sukses bergantung pada kesulitan, kondisi fisik, dan bonus bangsa/karakter.
SESAJI (PERSEMBAHAN DEWA)
| Mantra | Sulit | Menyan | Efek | Batasan |
|---|---|---|---|---|
| Sesaji Dewi Sri | Mudah | 50 | +25% panen 3 hari | Semua |
| Sesaji Bathara Kwera | Mudah | 50 | +25% pajak 3 hari | Semua |
| Sesaji Bathara Siwa | Mudah | 50 | -40% gaji pasukan 3 hari | Semua |
| Sesaji Bathara Kama | Mudah | 50 | +10% pertumbuhan penduduk 3 hari | Semua |
| Sesaji Tambang Gaib | Mudah | 50 | +30% tambang 3 hari | Tidak: Kurawa, Raksasa |
| Sesaji Bathara Wisnu | Mudah | 50 | -30% waktu riset 3 hari | Tidak: Raksasa |
| Sesaji Bathara Brahma | Mudah | 50 | -10% waktu pembangunan 3 hari | Tidak: Raksasa |
| Sesaji Kahyangan | Sangat Susah | 300 | Semua sesaji sekaligus | Hanya: Ksatriya, Wanamarta, Dedemit |
AJI PERANG & PERTAHANAN
| Mantra | Sulit | Menyan | Efek | Batasan |
|---|---|---|---|---|
| Brajamusti | Mudah | 50 | +10% serangan | Semua |
| Bandung Bondowoso | Mudah | 50 | +10% pertahanan | Semua |
| Pancasona | Mudah | 50 | -10% korban | Tidak: Ksatriya |
| Segoro Geni | Mudah | 50 | +75% korban musuh saat bertahan | Tidak: Ksatriya |
| Selimut Kabut | Mudah | 50 | +50% waktu pulang pasukan musuh | Tidak: Ksatriya, Jatayu |
| Bayu Saketi | Mudah | 50 | -10% waktu kembali pasukan | Semua |
| Kaca Benggala | Mudah | 50 | +25% pertahanan Resi | Tidak: Kurawa, Raksasa |
| Purnama Raja | Mudah | 50 | +25% pertahanan Telik Sandi | Tidak: Kurawa |
| Cakra Narendra | Agak Susah | 100 | Hancurkan semua efek mantra jahat | Tidak: Kurawa |
| Mageri Urip | Susah | 150 | Pantulkan sihir musuh → Samber Nyawa | Tidak: Kurawa, Raksasa |
KUTUKAN & SERANGAN SIHIR
| Mantra | Sulit | Menyan | Efek | Batasan |
|---|---|---|---|---|
| Mata Elang Sakti | Mudah | 25 | Intip status musuh | Semua |
| Mata Jagad | Mudah | 50 | Baca kabar burung musuh | Hanya: Wanamarta, Dedemit |
| Badai Paceklik | Agak Susah | 100 | -20% panen musuh 3 hari | Tidak: Jatayu, Raksasa |
| Amarah B. Kwera | Agak Susah | 100 | -20% pajak musuh 3 hari | Tidak: Jatayu, Raksasa |
| Amarah B. Wisnu | Agak Susah | 100 | Kurangi poin & hancurkan riset musuh | Tidak: Jatayu, Raksasa |
| Amarah B. Siwa | Agak Susah | 100 | +25% gaji pasukan musuh | Tidak: Jatayu, Raksasa |
| Buto Kesurupan | Agak Susah | 100 | +10% konsumsi makanan musuh | Tidak: Ksatriya, Jatayu, Kurawa |
| Bala Kesurupan | Agak Susah | 100 | +50% harga pasukan musuh | Tidak: Jatayu |
| Griya Kesurupan | Agak Susah | 100 | +50% harga bangunan musuh | Tidak: Jatayu, Raksasa |
| Lampah Lumpuh | Agak Susah | 100 | -5% fisik Telik Sandi musuh | Tidak: Kurawa, Raksasa |
| Cambuk Kilat | Agak Susah | 100 | Bunuh pasukan acak musuh | Tidak: Ksatriya |
| Samber Nyawa | Susah | 150 | Bunuh penduduk sipil musuh | Semua |
| Amarah Durga | Sangat Susah | 300 | Gabungan 6 kutukan sekaligus | Hanya: Wanamarta, Kurawa, Dedemit |
Telik Sandi (Espionage)
Membutuhkan Telik Sandi dan Gua Rahasia. Kondisi fisik (0-100) menurun setelah misi.
| Operasi | Kategori | Efek | Batasan |
|---|---|---|---|
| Mencuri Uang | Pencurian | Curi sebagian uang musuh | Semua |
| Mencuri Makanan | Pencurian | Curi makanan musuh | Semua |
| Mencuri Daun Lontar | Pencurian | Curi lontar musuh | Semua |
| Mencuri Menyan | Pencurian | Curi menyan musuh | Semua |
| Mencuri Data Bangunan | Intelijen | Intip info bangunan musuh | Semua |
| Mencuri Data Pasukan | Intelijen | Intip kekuatan musuh | Semua |
| Menculik Penduduk | Kekerasan | Culik penduduk sipil | Tidak: Brahmana |
| Meracuni Populasi | Kekerasan | Racuni penduduk musuh | Tidak: Brahmana |
| Membunuh Resi | Kekerasan | Bunuh Resi, lemahkan sihir | Tidak: Brahmana |
| Menghancurkan Rumah | Kekerasan | Hancurkan rumah musuh | Tidak: Brahmana |
| Merampok | Kekerasan | Rampok semua sumber daya sekaligus | Hanya: Kurawa |
Brahmana tidak bisa melakukan operasi kekerasan, tetapi memiliki Keris Narada yang mematikan bagi Dedemit.
Kurawa memiliki +50% kehebatan Telik Sandi dan operasi eksklusif "Merampok".
Wanamarta dengan Lampah Lumpuh dapat membunuh Telik Sandi Kurawa.
Ketenaran & Gelar
Ketenaran meningkatkan +2% per gelar untuk: Pajak, Produksi Makanan, Daya Serang, Daya Tahan, Kehebatan Dukun, Kehebatan Telik Sandi.
TINGKATAN GELAR
< 1.000
Mas / Mbak
1.000+
Demang
1.501+
Rangga
2.001+
Adipati
3.001+
Senopati
4.001+
Mahapatih
5.001+
Pangeran
6.001+
Raja / Ratu
HUKUMAN KETENARAN RENDAH
499 < Nilai < 700: -10% semua statistik bonus
199 < Nilai < 500: -15% semua statistik bonus
Nilai < 200: -20% semua statistik bonus
PERUBAHAN KETENARAN
Bertambah: Sukses menyerang/memata-matai/menyantet musuh setara atau lebih besar.
Berkurang: Menyerang musuh lebih kecil, atau diserang oleh musuh setara/kecil.
Ketenaran > 1.000 berkurang otomatis setiap pergantian bulan (12:00 WIB).
Dewan Raja (Aliansi)
Kumpulan 20 kerajaan dalam satu kode wilayah. Inti dari politik Kurusetra — Anda tidak bisa menang sendirian.
SESEPUH
Pemimpin Dewan. Dipilih via voting (50%+1 suara). Setiap 1.000 populasi = 1 hak suara.
Bonus Sesepuh: +10% Daya Serang/Bertahan, +50% Kehebatan Resi/Telik Sandi. Dapat nyatakan perang, koordinasi dewan, buat Jimat.
PERANG DEWAN
Berlangsung 4 bulan game. Setelah perang: masa perlindungan 2 bulan.
Syarat: Tidak dalam perlindungan, tidak sedang perang lain, Total Nilai Kerajaan musuh antara 0,8x - 1,25x Nilai Kerajaan Anda.
Selama perang: Waktu kembali pasukan dibagi dua, hanya boleh menyerang Dewan musuh.
KUTUKAN DEWAN RAJA
Diberikan jika: kalah perang, hasil perolehan kurang dari target, atau tidak pernah perang selama 7 bulan.
Efek (1 bulan): -10% maks. populasi, -10% sawah, -20% pajak, +20% gaji pasukan.
Titisan Agung
Kekuatan legendaris yang menambah daya serang dan bertahan secara permanen.
Syarat: Luas 750 depa, Ketenaran 1.000, Nilai Perang 50.
Biaya: Nilai Perang berkurang 50. Proses: 40 hari Kurusetra.
| Makhluk | Titisan | Serang | Tahan |
|---|---|---|---|
| Ksatriya | Yudhistira | — | +30% |
| Bima | +20% | +10% | |
| Arjuna | +30% | — | |
| Wanamarta | Hanoman | +15% | +15% |
| Subali | +20% | +10% | |
| Sugriwa | +10% | +20% | |
| Jatayu | Jatayu Emas | +15% | +15% |
| Jatayu Perak | +10% | +20% | |
| Jatayu Perunggu | +20% | +10% | |
| Kurawa | Duryudana | +20% | +10% |
| Karna | +30% | — | |
| Aswatama | — | +30% | |
| Raksasa | Durga | +30% | — |
| Dasamuka | +20% | +10% | |
| Niwatakawaca | +10% | +20% | |
| Dedemit | Setan Gagak | +20% | +10% |
| Setan Ringin | — | +30% | |
| Setan Ulo | +30% | — |