Kitab Pancer

Panduan Resmi Jagad Raya

KURUSETRA

Abad Pancer — Kitab Pancer Kamulan

Sebuah panduan bagi para raja yang memasuki Jagad Raya Pancer Kamulan. Pelajari seni perang, sihir, diplomasi, dan pembangunan kerajaan.

Kitab Pancer

Kurusetra adalah Game Strategi Online Multiplayer berbasis teks. Anda akan memerankan seorang Raja di dunia mitologi kuno — Jagad Raya Pancer Kamulan.

Tidak seperti game modern yang menuntut refleks cepat, Kurusetra adalah tentang perencanaan jangka panjang, diplomasi, dan perhitungan matematis. Setiap keputusan memiliki konsekuensi yang baru terlihat berjam-jam kemudian.

"Masa depan selalu datang setiap hari."

— Sabda Bathara Guru

TUJUAN UTAMA

  • Bangun kerajaan terkuat (ekonomi & militer)
  • Perluas wilayah (Depa) dengan menyerang musuh
  • Bawa Dewan Raja Anda menuju kemenangan

DI MANA SERUNYA?

  • Serangan butuh waktu perjalanan — menunggu pasukan kembali adalah momen mendebarkan
  • Politik nyata — Anda harus berdiskusi dengan 19 raja lain di Dewan Anda

Mekanisme Dasar

SISTEM WAKTU

Waktu di Kurusetra berjalan 24 kali lebih cepat dari dunia nyata.

1 Jam

Dunia Nyata

= 1 Hari Kurusetra

24 Jam

Dunia Nyata

= 1 Bulan Kurusetra

12:00 WIB

Tengah Hari

= Pergantian Bulan

Perhitungan waktu bersifat eksak. Jika Anda membangun pukul 10:15 dan selesai dalam 2 hari (2 jam), bangunan akan selesai pukul 12:15.

SUMBER DAYA

Ripis (Uang)

Dari Pajak & Tambang. Untuk gaji pasukan & pembangunan.

Kilo (Makanan)

Dari Sawah. Untuk memberi makan rakyat & tentara.

Depa (Tanah)

Aset paling berharga. Tempat mendirikan bangunan. 1 Depa = 1 Tongkat Tirtapawitrasari.

TONGKAT TIRTAPAWITRASARI

Dalam legenda Jagad Raya Pancer Kamulan, Tongkat Tirtapawitrasari adalah artefak kuno yang menyimpan kekuatan dunia. Tongkat ini memberikan pemiliknya kemampuan untuk mengawasi dan memerintah wilayah terbatas di sekitarnya.

1 Tongkat = 1 Depa tanah. Dengan demikian, Depa adalah satuan ukur luas wilayah, sementara Tongkat Tirtapawitrasari adalah nama lain yang menunjukkan jumlah tanah yang dimiliki seorang Raja. Semakin banyak Tongkat Tirtapawitrasari yang dikuasai, semakin luas wilayah kekuasaan Anda.

Menyan

Dari Kebun Menyan. Bahan utama untuk merapal Aji-Ajian.

Daun Lontar

Dari Kebun Lontar. Bahan untuk meneliti Ilmu Pengetahuan.

PERLINDUNGAN BATHARA GURU

Pemain baru dilindungi selama 3 bulan Kurusetra (= 3 hari dunia nyata). Selama masa ini Anda tidak bisa diserang, di-santet, atau dimata-matai. Gunakan waktu ini membangun ekonomi!

Makhluk (Ras)

Terdapat 8 makhluk (bangsa) dengan keunggulan dan kelemahan unik. Pilihan ini bersifat permanen.

KUTUKAN GANDAMAYIT

Terjadi jika diserang Dedemit dan tongkat berhasil direbut. Berlangsung 5 hari. Efek: -25% pajak/tambang, 0 produksi menyan/lontar, 0 pertumbuhan populasi, sebagian penduduk tewas seketika. Brahmana kebal terhadap kutukan ini.

Karakter (Profesi)

Karakter menentukan bonus ekonomi, militer, atau spesialisasi Anda.

KarakterBonus Utama
Pedagang+40% pajak, -40% uang tercuri musuh
Petani+40% produksi sawah, -40% makanan tercuri musuh
Cendekiawan+25% maks. pengaruh Ilmu Pengetahuan
Pekerja-25% waktu bangun, -50% harga bangunan
Tabib-20% korban perang, +20% pertumbuhan populasi
Panglima Perang+15% daya serang & bertahan & perolehan tanah
Panglima Pasukan-20% waktu latih, -30% harga pasukan
Perampok+50% kehebatan Telik Sandi
BrahmanaKeris Narada (bunuh Dedemit, kebal Gandamayit). +100% kehebatan Resi untuk diri sendiri. Tidak bisa telik sandi/aji ke musuh.
Penyihir+50% kehebatan Resi/Dukun

Bangunan & Ekonomi

Setiap 1 Depa tanah hanya bisa diisi 1 bangunan. Harga bangunan naik seiring luas kerajaan.

Efektifitas Kerja = penduduk ÷ daya tampung kerja. Mempengaruhi hasil Sawah, Pasar, Sekolah, dll (kecuali Tambang & Ringin Kencono).

BangunanFungsiMaks. Efek
RumahMenampung 35 orang
Sawah100 kilo makanan/hari
PasarMeningkatkan pajak harianTak terbatas
Tambang100 ripis/hari (stabil, anti-kutukan)
Rumah SakitKurangi kematian pasukan/agen, tingkatkan populasi40% (kematian), 80% (populasi)

KONSUMSI MAKANAN HARIAN

Sipil

0.05

Elit

3.00

Khusus

1.00

Resi/Spy

2.00

Alit

0.10

Danyang

0

Ilmu Pengetahuan

Dipelajari menggunakan Daun Lontar. Poin berkurang 1-2% per hari secara alami.

IlmuEfekMaks. Pengaruh
Pesugihan+Pendapatan pajak50%
Irigasi+Produksi makanan40%
Kepadatan Penduduk+Kapasitas maks. populasi15%
Konstruksi Bangunan-Waktu pembangunan20%
Strategi Serang+Daya serang, -Waktu kembali pasukan (maks. 10%)20%
Strategi Bertahan+Daya bertahan20%
Pengobatan-Kematian tentara/agen10%
Ilmu Telik Sandi+Kehebatan agen rahasia25%
Ilmu Gaib+Kehebatan Resi/Dukun25%

WAKTU PENELITIAN

Waktu riset menggunakan skala logaritmik, semakin banyak Lontar tidak meningkatkan waktu secara drastis. Jika Anda sudah memiliki poin di ilmu tersebut, waktu riset dipotong hingga 70%.

Daun LontarWaktu DasarDengan 500 PoinDengan 1500+ Poin
102 hari1 hari1 hari
1003 hari2 hari1 hari
1.0005 hari3 hari2 hari
10.0007 hari4 hari3 hari

Maks. pengaruh dapat ditingkatkan oleh Makhluk (Ksatriya +40%), Karakter (Cendekiawan +25%), dan Bangunan (Sekolah +60%).

Pasukan & Perang

JENIS PASUKAN

TipeFungsiGaji/hariLatih
ElitSerang & Tahan seimbang2.00 ripis18 hari
Khusus SerangTinggi serang, 0 tahan0.20 ripis9 hari
Khusus TahanTinggi tahan, 0 serang0.20 ripis9 hari
Alit (Draft)Wajib militer dari penduduk (maks. 60%)0.01 ripis
DanyangRoh perang, daya serang 20

STATISTIK PASUKAN ELIT

MakhlukNama ElitSerangTahanHarga
KsatriyaCakrabuana553.000
WanamartaKera Putih362.500
JatayuGaruda Kencana732.500
KurawaTaring Durjana642.000
RaksasaButo Wesi763.000
DedemitPocong Sakti452.000
WirabumiSancapati472.500
TibrasaraBusur Benggala562.500

JENIS SERANGAN

Merampok Kekayaan

Rampas uang, makanan, lontar, menyan musuh.

Merebut Tongkat

Rebut tanah (depa) musuh. Bangunan musuh turut hancur.

Pembersihan Etnis

Bunuh penduduk sipil musuh, lemahkan ekonomi jangka panjang.

Amarah Dasamuka (Raksasa)

Kombinasi ketiga serangan sekaligus. Hanya Raksasa.

WAKTU KEMBALI PASUKAN

Setelah pertempuran, pasukan membutuhkan waktu perjalanan kembali. Beberapa faktor dapat mempercepatnya:

FaktorEfekMaks.
Jarak Dewan9 hari (satu Dewan), 18-20 hari (beda Dewan)
Candi IndraPercepat kembali berdasarkan rasio bangunan/tanah20%
Bangunan MakhlukSetiap makhluk punya bangunan yang percepat kembali (lihat tabel bawah)15%
Strategi SerangIlmu pengetahuan ofensif — semakin tinggi, semakin cepat10%
Jatayu (bawaan)Bonus kecepatan tetap untuk makhluk Jatayu20%
Perang DewanSaat Dewan berperang, waktu kembali dibagi dua50%
Bayu Saketi (Aji)Mantra yang mempercepat perjalanan pasukan10%

BANGUNAN KECEPATAN PER MAKHLUK

Ksatriya

Sekolah

Wanamarta

Pertapaan

Jatayu

Padepokan

Kurawa

Gua Rahasia

Raksasa

Sawah

Dedemit

Ringin Kencono

Wirabumi

Pertukangan

Tibrasara

Benteng

MEKANISME TAMBAHAN

  • Jenderal: Menambah daya serang/tahan +2% per jenderal. Basis 5, Raksasa 7.
  • Danyang: Daya serang 2. Jumlah kirim maks. = total pasukan perang dikirim.
  • Nilai Perang: Ditambahkan langsung ke daya serang/tahan. Berkurang setiap bulan jika > 0.
  • Gawat Darurat: Diserang berturut-turut dalam 15 hari → status darurat (Level 1-5). Hasil serangan sangat kecil.

Aji-Ajian (Sihir)

Membutuhkan Resi/Dukun dan Menyan. Kondisi fisik Resi berkurang saat merapal. Peluang sukses bergantung pada kesulitan, kondisi fisik, dan bonus bangsa/karakter.

SESAJI (PERSEMBAHAN DEWA)

MantraSulitMenyanEfekBatasan
Sesaji Dewi SriMudah50+25% panen 3 hariSemua
Sesaji Bathara KweraMudah50+25% pajak 3 hariSemua
Sesaji Bathara SiwaMudah50-40% gaji pasukan 3 hariSemua
Sesaji Bathara KamaMudah50+10% pertumbuhan penduduk 3 hariSemua
Sesaji Tambang GaibMudah50+30% tambang 3 hariTidak: Kurawa, Raksasa
Sesaji Bathara WisnuMudah50-30% waktu riset 3 hariTidak: Raksasa
Sesaji Bathara BrahmaMudah50-10% waktu pembangunan 3 hariTidak: Raksasa
Sesaji KahyanganSangat Susah300Semua sesaji sekaligusHanya: Ksatriya, Wanamarta, Dedemit

AJI PERANG & PERTAHANAN

MantraSulitMenyanEfekBatasan
BrajamustiMudah50+10% seranganSemua
Bandung BondowosoMudah50+10% pertahananSemua
PancasonaMudah50-10% korbanTidak: Ksatriya
Segoro GeniMudah50+75% korban musuh saat bertahanTidak: Ksatriya
Selimut KabutMudah50+50% waktu pulang pasukan musuhTidak: Ksatriya, Jatayu
Bayu SaketiMudah50-10% waktu kembali pasukanSemua
Kaca BenggalaMudah50+25% pertahanan ResiTidak: Kurawa, Raksasa
Purnama RajaMudah50+25% pertahanan Telik SandiTidak: Kurawa
Cakra NarendraAgak Susah100Hancurkan semua efek mantra jahatTidak: Kurawa
Mageri UripSusah150Pantulkan sihir musuh → Samber NyawaTidak: Kurawa, Raksasa

KUTUKAN & SERANGAN SIHIR

MantraSulitMenyanEfekBatasan
Mata Elang SaktiMudah25Intip status musuhSemua
Mata JagadMudah50Baca kabar burung musuhHanya: Wanamarta, Dedemit
Badai PaceklikAgak Susah100-20% panen musuh 3 hariTidak: Jatayu, Raksasa
Amarah B. KweraAgak Susah100-20% pajak musuh 3 hariTidak: Jatayu, Raksasa
Amarah B. WisnuAgak Susah100Kurangi poin & hancurkan riset musuhTidak: Jatayu, Raksasa
Amarah B. SiwaAgak Susah100+25% gaji pasukan musuhTidak: Jatayu, Raksasa
Buto KesurupanAgak Susah100+10% konsumsi makanan musuhTidak: Ksatriya, Jatayu, Kurawa
Bala KesurupanAgak Susah100+50% harga pasukan musuhTidak: Jatayu
Griya KesurupanAgak Susah100+50% harga bangunan musuhTidak: Jatayu, Raksasa
Lampah LumpuhAgak Susah100-5% fisik Telik Sandi musuhTidak: Kurawa, Raksasa
Cambuk KilatAgak Susah100Bunuh pasukan acak musuhTidak: Ksatriya
Samber NyawaSusah150Bunuh penduduk sipil musuhSemua
Amarah DurgaSangat Susah300Gabungan 6 kutukan sekaligusHanya: Wanamarta, Kurawa, Dedemit

Telik Sandi (Espionage)

Membutuhkan Telik Sandi dan Gua Rahasia. Kondisi fisik (0-100) menurun setelah misi.

OperasiKategoriEfekBatasan
Mencuri UangPencurianCuri sebagian uang musuhSemua
Mencuri MakananPencurianCuri makanan musuhSemua
Mencuri Daun LontarPencurianCuri lontar musuhSemua
Mencuri MenyanPencurianCuri menyan musuhSemua
Mencuri Data BangunanIntelijenIntip info bangunan musuhSemua
Mencuri Data PasukanIntelijenIntip kekuatan musuhSemua
Menculik PendudukKekerasanCulik penduduk sipilTidak: Brahmana
Meracuni PopulasiKekerasanRacuni penduduk musuhTidak: Brahmana
Membunuh ResiKekerasanBunuh Resi, lemahkan sihirTidak: Brahmana
Menghancurkan RumahKekerasanHancurkan rumah musuhTidak: Brahmana
MerampokKekerasanRampok semua sumber daya sekaligusHanya: Kurawa

Brahmana tidak bisa melakukan operasi kekerasan, tetapi memiliki Keris Narada yang mematikan bagi Dedemit.

Kurawa memiliki +50% kehebatan Telik Sandi dan operasi eksklusif "Merampok".

Wanamarta dengan Lampah Lumpuh dapat membunuh Telik Sandi Kurawa.

Ketenaran & Gelar

Ketenaran meningkatkan +2% per gelar untuk: Pajak, Produksi Makanan, Daya Serang, Daya Tahan, Kehebatan Dukun, Kehebatan Telik Sandi.

TINGKATAN GELAR

< 1.000

Mas / Mbak

1.000+

Demang

1.501+

Rangga

2.001+

Adipati

3.001+

Senopati

4.001+

Mahapatih

5.001+

Pangeran

6.001+

Raja / Ratu

HUKUMAN KETENARAN RENDAH

499 < Nilai < 700: -10% semua statistik bonus

199 < Nilai < 500: -15% semua statistik bonus

Nilai < 200: -20% semua statistik bonus

PERUBAHAN KETENARAN

Bertambah: Sukses menyerang/memata-matai/menyantet musuh setara atau lebih besar.

Berkurang: Menyerang musuh lebih kecil, atau diserang oleh musuh setara/kecil.

Ketenaran > 1.000 berkurang otomatis setiap pergantian bulan (12:00 WIB).

Dewan Raja (Aliansi)

Kumpulan 20 kerajaan dalam satu kode wilayah. Inti dari politik Kurusetra — Anda tidak bisa menang sendirian.

SESEPUH

Pemimpin Dewan. Dipilih via voting (50%+1 suara). Setiap 1.000 populasi = 1 hak suara.

Bonus Sesepuh: +10% Daya Serang/Bertahan, +50% Kehebatan Resi/Telik Sandi. Dapat nyatakan perang, koordinasi dewan, buat Jimat.

PERANG DEWAN

Berlangsung 4 bulan game. Setelah perang: masa perlindungan 2 bulan.

Syarat: Tidak dalam perlindungan, tidak sedang perang lain, Total Nilai Kerajaan musuh antara 0,8x - 1,25x Nilai Kerajaan Anda.

Selama perang: Waktu kembali pasukan dibagi dua, hanya boleh menyerang Dewan musuh.

KUTUKAN DEWAN RAJA

Diberikan jika: kalah perang, hasil perolehan kurang dari target, atau tidak pernah perang selama 7 bulan.

Efek (1 bulan): -10% maks. populasi, -10% sawah, -20% pajak, +20% gaji pasukan.

Titisan Agung

Kekuatan legendaris yang menambah daya serang dan bertahan secara permanen.

Syarat: Luas 750 depa, Ketenaran 1.000, Nilai Perang 50.

Biaya: Nilai Perang berkurang 50. Proses: 40 hari Kurusetra.

MakhlukTitisanSerangTahan
KsatriyaYudhistira+30%
Bima+20%+10%
Arjuna+30%
WanamartaHanoman+15%+15%
Subali+20%+10%
Sugriwa+10%+20%
JatayuJatayu Emas+15%+15%
Jatayu Perak+10%+20%
Jatayu Perunggu+20%+10%
KurawaDuryudana+20%+10%
Karna+30%
Aswatama+30%
RaksasaDurga+30%
Dasamuka+20%+10%
Niwatakawaca+10%+20%
DedemitSetan Gagak+20%+10%
Setan Ringin+30%
Setan Ulo+30%

Kitab Pancer Kamulan

Manual Resmi Kurusetra — Abad Pancer